Kuidas interaktiivsed dokumentaalfilmid paljastavad koha kihid

Kuidas interaktiivsed dokumentaalfilmid paljastavad koha kihid


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Kui reisime uude kohta, võtame kõik sisse. Me jälgime, maitsme, nuusutame ja kuulame.

Lääne-Virginia põliselanikuna ja nüüd Bostoni elanikuna ootan ma alati hea meelega kodumaale tagasi reisimist, et selle kohaga uuesti ühendust saada. Need lopsakad, puudega kaetud Apalatši mäed võtavad külastajaid vastu, kui nad kulgevad looklevatel teedel, mis viivad huvitavate paikade, millel on ainulaadne ajalugu ja tervitavad näod. Hommikul jälgime, kuidas udu tõuseb aeglaselt orgudest välja ja kuulame, kuidas krõpsud põldudel oma õhtust laulu laulavad. Ja kuigi Lääne-Virginia on koht, mis on täis huvitavaid vaatamisväärsusi ja helisid, on see koht, mida paljud kunagi ei külasta.

Oma värskeima dokumentaalfilmi jaoks otsustasin selle koha veebis elada - täpsemalt McDowell County, WV -, et kasutajad saaksid uurida ja õppida kohalike helide, vaatamisväärsuste ja kogemuste põhjal. McDowell asub söeväljadel ja esindab paljusid buumi ja rinnaga kogukondi kogu Ameerika väikelinnas. Alates 1950. aastast on maakond kaotanud ligi 80 000 elanikku, kuid neil, kes jäävad, on maailmale palju jagada.

McDowelli loo jutustamise üle otsustades otsustasin, et see peaks olema mittelineaarne, sidus, interaktiivne ja osaluspõhine. Tahtsin, et paljud hääled oleksid kättesaadavad kõigile maailmas, soovisin kogemust, mis aja jooksul võiks kasvada, ja tahtsin pakkuda kasutajale uurimise tunnet. Tänu andeka meeskonna pühendunud tööle suutsime selle interaktiivse vormi abil paljastada koha ajaloo, oleviku ja tuleviku rohkem kihte.

Enamikul lineaarsetel dokumentaalfilmidel on tavaliselt selge, kolme süžeega struktuur, mis viib meid läbi ekspositsiooni, konflikti ja lahendamise. See on paljude filmide vaatajaskonna kogemus. See on passiivne kogemus, kus narratiivi tarbitakse, mitte seda kontrollitakse. Toimetaja loob kõrvutamise ja määrab, kuidas inimene peaks teatud hetkel reageerima. Kuid mittelineaarse, interaktiivse dokumentaalfilmiga loobute sellest kontrolli tasemest. Lubate oma kasutajatel leida oma tee ja saada kordumatu külastuse iga kord. Pakkudes vabadust uurida ja võimalust osaleda, annate kasutajatele aktiivse rolli ja võimaluse uut kohta külastada.

Esimene interaktiivne dokumentaalfilm, mis tekitas minus tunde, nagu oleksin ma kohal, oli Tere tulemast Pine Pointi. Sattusin heli, fotode ja video kollaažisse. Projekt pani mind sinna. Ja kuna see pani mind sinna, olin ühendatud. Ma oskasin seda kohta tunda, kuulda ja näha ning mõista linna ajaloo keerukust.

See oli põnev hetk näha, kuidas “päris” heli teeb veebis koha.

Heli kasutamine Tere tulemast Pine Pointi avaldas suurt mõju meie otsustele Õõnes. Meie helirežissöör Billy Wirasnik sai minu salvestusi teha ja luua peatükkide vältel koha-, meeleolu- ja atmosfääritunnetuse. Heli sisse Õõnes on keskne McDowelli kihi paljastamiseks ning on vajalik saidil toimuvate jutuvestmiseks ja sündmuste ennustamiseks.

Pärast programmi käivitamist Õõnes, Läksin McDowellile linastust pidama. Ma läksin saidile hollowdocumentary.com ja metsade ja lindude helimaastik, mida kuulsin kõlarite kaudu, oli identne minu aknast kostuva heliga. See oli põnev hetk näha, kuidas “päris” heli teeb veebis koha. See, et mitte öelda heli, ei ole lineaarfilmide liikumapanev jõud, vaid pigem see, et kui kasutaja uurib keskkonda ja tema tegevused käivitavad uusi helisid, on nad kihlatud, uudishimulikud ja saavad kohast paremini aru.

Interaktiivsed dokumentaalfilmid võimaldavad pakkuda rohkem süžeesid ja juurdepääsu meediale, millel ei pruugi kunagi olla kohta lineaarsel kujul. Ideaalis kasutatakse kõiki neid meediumilõike kõikehõlmava ja viimistletud narratiivi jutustamiseks, kuid lõpuks võimaldab see inimesel uurida. Võite arhiividest läbi käia samamoodi nagu kohalikus raamatukogus. Võite avada eakate paaride fotoalbumi pärast nende kooselu tundmaõppimist, pääsete juurde interaktiivsetele andmetele, mis annavad teile probleemidest aru. Lisaks saate uurida paljusid vaatenurki, sealhulgas elanike vaateid.

Mõned interaktiivsed dokumendid, näiteks Unetuse ajakiri, Suured lood, väikelinnadja 18 päeva Egiptuses, lubada kogukonna või kasutaja loodud sisu. See autentne, kohalik vaade kohale koorib tagasi professionaalse videotoodangu kihid ja võimaldab teil näha kohta nende silmade läbi. McDowelli maakonna elanikud mitte ainult ei filminud sisu tootmise ajal, vaid kasutavad lugude värskendamiseks ja jagamiseks ka kogukonna tööriista “Holleri kodu”. See annab kasutajale ainulaadse juurdepääsu tasemele, mida me varem nimetaksime teemadeks. Selle uue vormi abil on “subjektid” nüüd aktiivsed jutuvestjad.

Kuna tegemist on veebipõhise projektiga, on 104 riigist pärit inimesed kogenud elu McDowelli maakonnas. Meie kasutajad on omavahelise suhtluse kaudu avastanud universaalsed probleemid, millega maapiirkondade linnad kogu meie maakeral silmitsi seisavad ühest kohast pärit lugude kaudu. Analytics näitab meile, et inimesed veedavad saidil pikka aega ja paljud külastavad Õõnes tagasi. Võimalik, et selle põhjuseks on see, et projekti majas on üle kolme tunni videosisu, kuid paljud on öelnud, et on kogemuse tõttu „kadunud“. Kerimine edendab jutustust ja võimaldab teil paljastada uusi lugusid, ideid, helisid ja andmeid. Mida rohkem te kerite, seda rohkem teid kogeb. Ma ei tea, kas oleksin võinud nii palju inimesi selle projekti lineaarset versiooni vaadata. Arvan, et muutes selle interaktiivseks, oleme avastanud suurema ja kaasahaaravama vaatajaskonna.

Loodan, et interaktiivsed dokumentaalfilmid uurivad jätkuvalt võimalust rääkida arenevat narratiivi. Selle asemel, et näidata meile asjade käiku, saavad interaktiivsed dokumentaalfilmid näidata ja julgustada muutusi aja jooksul. Ma ei usu, et iga lugu on sellisel kujul kõige parem. Lineaarsel dokumentaalfilmil on alati tohutu jutuvestmise jõud, kuid nii on Õõnes, see oli liiga piirav. Interaktiivne vorm võimaldas meie kasutajatel olla pigem uurijad kui tarbijad ning mõista keerulist lugu ja kohta.

Muidugi ei oleks see kõik olnud võimalik ilma pühendunud meeskonna ja McDowelli maakonna kogukonna tööta. Mul oli õnne, et mul oli meeskond, mis koosnes kahest raskejõustiku arendajast, Robert Hallist ja Russell Goldenburgist; kasutajakogemuse kujundaja ja kunstiline juht, kes koreograafis sisu voolavust Jeff Soyk; videoredaktorid, kes aitasid mul sorteerida 7 terabaiti kaadreid, Sarah Ginsburg ja Kerrin Sheldon; teadlane ja kirjanik, kes suutis hambad massiivsetesse andmekogumitesse upitada, Tricia Fulks; andekas helikujundaja, kellel on kirg lugu, Billy Wirasnik; isik, kellel on osalusvideokoolituse ja kogukonna töötubade korraldamise kogemus, Michelle Miller; projektijuht, kes aitaks meil eelarvet ja ajakava hoida, Nathaniel Hansen; ja paljud teised.


Vaata videot: CAMPI FLEGREI: ITALYS SUPERVOLCANO PT4: ERUPTION SIMULATION IN PRESENT DAY